Alternative Forms
Tags
Archetype
Traits
value = 50
Operator Description
Operator Quote
Obtain Approach
Headhunting: Yes | Recruitment: No |
Release Date (CN) | 6/8/2023 |
---|---|
Release Date (Global) | N/A |
Potentials
Potential Item
Talent
Stats
Skills
- Skill 1
- Skill 2
- Skill 3
Upon skill activation, Executor gains 8 ammo and the skill ends when all ammo is used (skill can be manually deactivated)
Upon skill activation, Executor gains 8 ammo and the skill ends when all ammo is used (skill can be manually deactivated)
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atk | 0.1 |
---|---|
def_penetrate_fixed | 100 |
attack@trigger_time | 8 |
atk | 0.1 |
---|---|
def_penetrate_fixed | 130 |
attack@trigger_time | 8 |
atk | 0.1 |
---|---|
def_penetrate_fixed | 160 |
attack@trigger_time | 8 |
atk | 0.2 |
---|---|
def_penetrate_fixed | 190 |
attack@trigger_time | 8 |
atk | 0.2 |
---|---|
def_penetrate_fixed | 220 |
attack@trigger_time | 8 |
atk | 0.2 |
---|---|
def_penetrate_fixed | 250 |
attack@trigger_time | 8 |
atk | 0.3 |
---|---|
def_penetrate_fixed | 280 |
attack@trigger_time | 8 |
atk | 0.4 |
---|---|
def_penetrate_fixed | 320 |
attack@trigger_time | 8 |
atk | 0.45 |
---|---|
def_penetrate_fixed | 360 |
attack@trigger_time | 8 |
atk | 0.5 |
---|---|
def_penetrate_fixed | 400 |
attack@trigger_time | 8 |
Upon skill activation, Executor gains 12 ammo and the skill ends when all ammo is used (skill can be manually deactivated)
Upon skill activation, Executor gains 12 ammo and the skill ends when all ammo is used (skill can be manually deactivated)
Upon skill activation, Executor gains 12 ammo and the skill ends when all ammo is used (skill can be manually deactivated)
Upon skill activation, Executor gains 12 ammo and the skill ends when all ammo is used (skill can be manually deactivated)
Upon skill activation, Executor gains 12 ammo and the skill ends when all ammo is used (skill can be manually deactivated)
Upon skill activation, Executor gains 12 ammo and the skill ends when all ammo is used (skill can be manually deactivated)
Upon skill activation, Executor gains 12 ammo and the skill ends when all ammo is used (skill can be manually deactivated)
Upon skill activation, Executor gains 12 ammo and the skill ends when all ammo is used (skill can be manually deactivated)
Upon skill activation, Executor gains 12 ammo and the skill ends when all ammo is used (skill can be manually deactivated)
Upon skill activation, Executor gains 12 ammo and the skill ends when all ammo is used (skill can be manually deactivated)
atk | 0.3 |
---|---|
def | 0.3 |
block_cnt | 1 |
prob | 0.1 |
recover_cnt | 1 |
attack@trigger_time | 12 |
atk | 0.35 |
---|---|
def | 0.35 |
block_cnt | 1 |
prob | 0.1 |
recover_cnt | 1 |
attack@trigger_time | 12 |
atk | 0.4 |
---|---|
def | 0.4 |
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prob | 0.1 |
recover_cnt | 1 |
attack@trigger_time | 12 |
atk | 0.45 |
---|---|
def | 0.45 |
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prob | 0.2 |
recover_cnt | 1 |
attack@trigger_time | 12 |
atk | 0.5 |
---|---|
def | 0.5 |
block_cnt | 1 |
prob | 0.2 |
recover_cnt | 1 |
attack@trigger_time | 12 |
atk | 0.55 |
---|---|
def | 0.55 |
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prob | 0.2 |
recover_cnt | 1 |
attack@trigger_time | 12 |
atk | 0.6 |
---|---|
def | 0.6 |
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atk | 0.7 |
---|---|
def | 0.7 |
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---|---|
def | 0.75 |
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attack@trigger_time | 12 |
atk | 0.8 |
---|---|
def | 0.8 |
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prob | 0.4 |
recover_cnt | 1 |
attack@trigger_time | 12 |
Upon skill activation, Executor gains 16 ammo and the skill ends when all ammo is used (skill can be manually deactivated)
* This Skill modifies the Attack Interval by 0.5
Upon skill activation, Executor gains 16 ammo and the skill ends when all ammo is used (skill can be manually deactivated)
* This Skill modifies the Attack Interval by 0.5
Upon skill activation, Executor gains 16 ammo and the skill ends when all ammo is used (skill can be manually deactivated)
* This Skill modifies the Attack Interval by 0.5
Upon skill activation, Executor gains 16 ammo and the skill ends when all ammo is used (skill can be manually deactivated)
* This Skill modifies the Attack Interval by 0.5
Upon skill activation, Executor gains 16 ammo and the skill ends when all ammo is used (skill can be manually deactivated)
* This Skill modifies the Attack Interval by 0.5
Upon skill activation, Executor gains 16 ammo and the skill ends when all ammo is used (skill can be manually deactivated)
* This Skill modifies the Attack Interval by 0.5
Upon skill activation, Executor gains 16 ammo and the skill ends when all ammo is used (skill can be manually deactivated)
* This Skill modifies the Attack Interval by 0.5
Upon skill activation, Executor gains 16 ammo and the skill ends when all ammo is used (skill can be manually deactivated)
* This Skill modifies the Attack Interval by 0.5
Upon skill activation, Executor gains 16 ammo and the skill ends when all ammo is used (skill can be manually deactivated)
* This Skill modifies the Attack Interval by 0.5
Upon skill activation, Executor gains 16 ammo and the skill ends when all ammo is used (skill can be manually deactivated)
* This Skill modifies the Attack Interval by 0.5
atk | 0.9 |
---|---|
attack@atk | 0.03 |
trait_ratio | 2 |
attack@final_atk_scale | 2 |
base_attack_time | 0.5 |
attack@trigger_time | 16 |
attack@max_stack_cnt | 30 |
atk | 1 |
---|---|
attack@atk | 0.03 |
trait_ratio | 2 |
attack@final_atk_scale | 2 |
base_attack_time | 0.5 |
attack@trigger_time | 16 |
attack@max_stack_cnt | 30 |
atk | 1.1 |
---|---|
attack@atk | 0.03 |
trait_ratio | 2 |
attack@final_atk_scale | 2 |
base_attack_time | 0.5 |
attack@trigger_time | 16 |
attack@max_stack_cnt | 30 |
atk | 1.2 |
---|---|
attack@atk | 0.04 |
trait_ratio | 2 |
attack@final_atk_scale | 2 |
base_attack_time | 0.5 |
attack@trigger_time | 16 |
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atk | 1.3 |
---|---|
attack@atk | 0.04 |
trait_ratio | 2 |
attack@final_atk_scale | 2 |
base_attack_time | 0.5 |
attack@trigger_time | 16 |
attack@max_stack_cnt | 30 |
atk | 1.4 |
---|---|
attack@atk | 0.04 |
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attack@final_atk_scale | 2 |
base_attack_time | 0.5 |
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atk | 1.5 |
---|---|
attack@atk | 0.05 |
trait_ratio | 2 |
attack@final_atk_scale | 2 |
base_attack_time | 0.5 |
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atk | 1.6 |
---|---|
attack@atk | 0.05 |
trait_ratio | 3 |
attack@final_atk_scale | 2 |
base_attack_time | 0.5 |
attack@trigger_time | 16 |
attack@max_stack_cnt | 30 |
atk | 1.7 |
---|---|
attack@atk | 0.05 |
trait_ratio | 3 |
attack@final_atk_scale | 2 |
base_attack_time | 0.5 |
attack@trigger_time | 16 |
attack@max_stack_cnt | 30 |
atk | 1.8 |
---|---|
attack@atk | 0.06 |
trait_ratio | 3 |
attack@final_atk_scale | 2.5 |
base_attack_time | 0.5 |
attack@trigger_time | 16 |
attack@max_stack_cnt | 30 |
Modules
Stat | Value |
---|---|
atk | 40 |
def | 24 |
attack_speed | 5 |
Materials |
---|
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Missions |
---|
由非助战圣约送葬人累计造成80000点伤害 |
3星通关主题曲7-14;必须编入非助战圣约送葬人并上场,且使用圣约送葬人歼灭至少2名游击队盾卫 |
RIIC Base Skills









Operator Overview
Credits: Jetroyz, Setsura
"You seem surprised, Doctor. Please rest assured that the change of equipment will not affect the completion of my mission. If you are really particularly worried about it, I can change back to the previous attire before I joined Rhodes Island. No need? Okay."
------------------------------------------------
[Non-public Personnel Files of the Notarial Hall]
Name: Federico Giallo
Position: Statutory Professional Executor
ID Number: 920101
Relatives: Immediate family members deceased
Number of Completed Tasks for the Year: 111
Annual Task Completion Rate: 100%
List of annual basic ability test results:
Physical Fitness (including long-distance running, sit-ups, etc.): Excellent
Shooting: Excellent
Fighting: Excellent
Obstacle Course: Excellent
Use of Explosives: Excellent
Driving (including small vehicles such as road vehicles, and aircraft): Excellent
Negotiation: Qualified (*to be reviewed)
Overall Evaluation: Excellent
------------------------------------------------
Illustrator: Skade
CV: Takashi Kondo
Talents and Skills
Rarity: 6★
Archetype: Guard [Reaper]
Trait: Cannot be healed by allies; Attacks deal AoE damage; Recovers {value}HP for every enemy hit during attacks, up to Block count
Talent 1: Attacks have a chance to deal an additional hit. During skill activation, every attack that consumes 1 ammo will increase the activation chance. The increased chance resets after the skill ends.
Skill 1: When skill is activated, expand Attack Range, increase ATK and ignore a certain amount of DEF. Gain a certain amount of ammo when skill is activated, and the skill ends when all ammo is spent (can stop the skill at any time).
Skill 2: When skill is activated, increase ATK and DEF, Block Count +1. When receiving melee attacks, has a chance to dodge the attack and regain 1 ammo. Gain a certain amount of ammo when skill is activated, and the skill ends when all ammo is spent (can stop the skill at any time).
Skill 3: When skill is activated, increase Attack Interval, expand Attack Range and increase ATK. For every 1 ammo spent, further increase ATK by a certain percentage (can stack up to a certain limit). Increase HP recovery effect of Trait. When the skill ends, deal a certain amount of Physical damage to all targets attacked during the skill. Gain a certain amount of ammo when skill is activated, and the skill ends when all ammo is spent (can stop the skill at any time).
Operator Featured Articles
Skill Upgrade Costs
Level | Requisites | Materials |
---|---|---|
1 ➝ 2 |
Lv1
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2 ➝ 3 |
Lv1
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3 ➝ 4 |
Lv1
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4 ➝ 5 |
Lv1
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5 ➝ 6 |
Lv1
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6 ➝ 7 |
Lv1
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Skill | Level | Requisites | Materials |
---|---|---|---|
1 |
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Lv1
8h
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![]() |
Lv1
16h
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|
![]() |
Lv1
24h
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|
2 |
![]() |
Lv1
8h
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![]() |
Lv1
16h
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|
![]() |
Lv1
24h
![]() |
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|
3 |
![]() |
Lv1
8h
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![]() |
Lv1
16h
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|
![]() |
Lv1
24h
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Overall Skill Cost
Elite Upgrade Costs
Total Cost
Operator Profile
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Skade |
---|---|
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Gender | Male |
---|---|
Place of Birth | 拉特兰 |
Birthday | 7月7日 |
Race | Sankta |
Height | 181cm |
Combat Experience |
七年
|
Infection Status | 参照医学检测报告,确认为非感染者。 |
Nation |
---|
Physical Strength | Excellent |
---|---|
Mobility | Standard |
Physiological Endurance | Standard |
Tactical Planning | Excellent |
Combat Skill | Excellent |
Originium Adaptability | Standard |
Profile
拉特兰并未限制这位特殊的“圣徒”与我们的接触,公证所与罗德岛的合作关系正日趋紧密。干员送葬人现仍旧依合约为罗德岛提供服务,执行拉特兰公民权益相关任务。
Clinical Analysis
【体细胞与源石融合率】0%
干员送葬人没有被源石感染的迹象。
【血液源石结晶密度】0.14u/L
血液源石结晶密度略有升高,虽然还不算很危险,但必须要多注意了。所以,怎么说,他最近的人际交往密度有上升趋势吗?有人调查过吗?
——医疗干员T.O
Archive File 1
再次来到罗德岛的干员送葬人,至少在外观上与之前相比,有了一目了然的改变。
据送葬人本人的说明,以及几位热心干员的解释与补充,我们了解到,送葬人目前穿着的服装完全由教皇厅负责提供,这种精心剪裁的特制服装在材质的选择上与普通服装有很大不同,不仅重视美观舒适,更加重视其实用功能——经送葬人允许,我们针对其外套进行了一系列测试,测试结果表明,拉特兰教皇厅为送葬人提供的制服拥有防护冲击与防刺穿等功能,甚至具有一定程度的防暴效果。
除此之外,干员送葬人携带的两把铳也引起了一些萨科塔干员的注意。使用两把铳作战时,送葬人的战斗风格变得比之前更加具有攻击性,攻击方式也更加多样。
“上次任务的时候,费德里科用铳直接把靠近他的敌人都砸晕了。”干员空构给出评价,“他的战斗方式根本和多没多一把铳没关系,就是给他根棒子,或是让他空手,我看这家伙都照样能完成任务。
“啊?你问那为什么要特地做这么一身造型?
“当然是因为大家都觉得这样比较有气势啊!”
【工程部权限记录】
有关于跟随在干员送葬人身边的那个机械飞行物,我最初以为那只不过是某种造型独特的无人机。只是,在送葬人的战斗记录里我见到了它发挥作用时的表现,这应该并不止是单纯的辅助无人机,它还有更多功能......
不过就连送葬人本人都对此所知不多,据他所说,这东西是他们的教宗阁下直接交到他手上的。
这个小东西里到底有什么秘密?真让人心痒,如果有机会能尝试拆解看看就好了......
Archive File 2
这是罗德岛内各个干员最近共同的感想。
是的,最近一段时间,干员送葬人的某些变化可以说是有目共睹——这并不是说送葬人忽然变得情绪外放,易于揣摩。绝不是如此。只是,一个总拿九十分的人某天多拿了一分,大家自然不会有什么太大的反应,而如果总是交白卷的人,某天忽然开始填写试卷......这当然就十分引人注目了。
干员送葬人的情况就与之类似。已经有数位与其有过接触的干员在闲聊中提及——送葬人开始向他们询问一些问题。
“他问我,为什么不直接把委托方绑回来。”
“哈哈,你这还算好的,他问我为什么不直接把楼炸掉防止任务目标逃跑......”
“......你怎么回答他的?”
“还能怎么回答,就实话实说啊,真的炸了楼眼前的任务虽然好办,但后续反而难处理吧!”
“他听了?”
“听了。你那边呢?”
“呃,差不多吧,直接绑人虽然快,但后续的麻烦事太多了。”
“送葬人他......他说虽然不能理解,但综合考虑之后,承认我们的方式更加合理高效......”
干员送葬人的异常引起了一定关注,结合近期一些干员的反馈,我们可以推测,送葬人正在尝试将更多因素纳入他对行动合理性的思考之中,并且,他似乎正在结合实践,不断尝试以更优更合理的方式完成任务。
“我觉得他像是最近刚新增了什么算法。虽然比之前好点,但有的时候还是会导出一些奇怪的结果。”
“你是说他解决了一群强盗之后,满身血还准备按你提议的那样安抚目标,结果因为面无表情把人吓得半死那次?”
【医疗部工作记录】
有我部门干员反馈,送葬人似乎在怀疑自己罹患了某种疾病,具体表现为偶发性的行动优先,而一些行动似乎令送葬人本人也有些不解。因此,他正以相当没有必要的高频率,定期前往医疗部进行身体检查。
“注重健康定期检查是没错,这是件好事。”向我们投诉的医疗部干员语气中满是无奈,“但他真的除了神经以外根本什么毛病都没有。真的。”
题外话:
对于干员送葬人的这一表现,也有一部分我部门干员喜闻乐见,正在商量着要将其事例做成典型,用来督促那些真正需要检查、却拒不执行的病患。
Archive File 3
费德里科是个优秀的执行者。是的,我可以为此担保。虽然不清楚教宗阁下为何会在这样一个敏感的节点授予他“圣徒”的称号,但如果是那个优秀的年轻人,我认为他足以承担并回应教宗阁下的期待。
关于费德里科的背景?他的背景当然没有问题,我记得他的父母当年同样也隶属于第五厅,档案应该是在......稍等,我找一下记录。啊,在这里,吉亚洛夫妇,两人都是隶属于公证所的法定执行者,非常优秀,能力出众,但不幸在十五年前的一次任务中双双殉职。当时的费德里科应该才十岁左右?可怜的孩子。
所以,是什么让你们忽然调查起费德里科的事?只是因为“圣徒”吗?
......你问阿尔图罗·吉亚洛?
......首先,我必须要申明一点:
费德里科的档案在入职时是有经过严格审核的,流程上不存在任何问题。
记住这一点。这是我们接着往下聊的前提。
阿尔图罗·吉亚洛,她的父亲和费德里科的父亲是堂兄弟,档案里记录得非常清楚,没有什么好隐瞒的。在吉亚洛夫妇殉职后,费德里科曾经在这位堂亲的家中寄居过一段时间,大约是有......两到三年吧,在这之后他进入中学开始住校。
对了,七年之前阿尔图罗的罪行最初被发掘,以致她不得不离开拉特兰这件事,就是当时还是新人的费德里科最先找到相关的线索。也因此,阿尔图罗的通缉任务这些年也一直是交由他主导推进的。年轻人的第一个案子,我想总归是有特殊意义的。
不,我不认为这有什么问题,在阿尔图罗刚成为通缉犯的那段时间,我们就已经做过了详细的调查,据我所知,费德里科和阿尔图罗之间从来就不亲近,这不会影响他的工作,费德里科一直以来的表现已经说明了一切。
【第五厅内部谈话记录2】
阿尔图罗曾在安布罗修修道院有过一周的逗留,之后我们判断她将会前往莱塔尼亚,相关调查报告我已经提交至公证所。
后续追查及相关事项教宗阁下另有安排,我不能提前透露。
姐姐?
从亲缘关系上看,阿尔图罗只是我的远亲,我并不需要对其使用这类称谓,这个问题没有意义。
Archive File 4
而对于拉特兰人来说,“圣徒”也并不是一个简单随意的称呼。
在所有与拉特兰历史相关的典籍中,都有关于最初的一代圣徒砌起石塔,并建立圣城的记载。这最初的一批萨科塔带领众人建立起拉特兰的根基,并在此后经由一代代人的努力,将和平延续了千年之久,这才终于有了如今远离战火硝烟,一派和乐的拉特兰。
除最初建立城邦的一批先贤外,就只有每一任的教宗,在任职时,会被授封圣徒头衔,这不仅是一份荣誉,更代表需引领全体萨科塔,引导整个拉特兰城的一份重任。千年以来,“圣徒”称号在历任教宗之间代代相承,从无例外——而这一延续千年的传统,就在伊万杰利斯塔十一世的决定下就此打破。
费德里科·吉亚洛,成为了千年来,历任教宗外的首任受选者。
为什么会有这样令人意外的受选?送葬人确实是一位优秀的执行者,这一点毋庸置疑,可拉特兰并非没有比他更加勇武善战的战斗人员,也不缺乏较之更加虔诚的信者,富有声望的人物更是比比皆是,所有人都产生了相同的疑问——为什么是费德里科?为什么是“圣徒”?
尽管送葬人本人的出色表现,他看似完全不受影响的平稳态度,再加上拉特兰特有的氛围让这件事的惊人程度有所下降,但不能否认,教宗阁下的这一决定完全是违背常理的,惊世骇俗的。
这位睿智的现任教宗究竟是出于什么样的缘由才做出这样的决定,又在借此释放怎样的信号?干员送葬人告知我们,教宗曾提及将有灾难降临大地,可究竟是什么样的灾难,能让千年和平的圣城拉特兰这样急切地采取措施?
费德里科·吉亚洛是他的第一个人选,之后呢?我们还会看到拉特兰选出第二位、第三位非常规的圣徒阁下吗?
凯尔希医生似乎相当关注干员送葬人以及拉特兰的相关消息,我想......或许我们也该提前对此有所准备。
【凯尔希私人日志节选】
毫无疑问,这是拉特兰的祂给出的警示,灾难将至,我们都清楚拉特兰无法在其中独善其身,甚至......灾难会率先将拉特兰摧毁。
而所谓“圣徒”,无疑是伊万杰利斯塔十一世选择的应对方案。
“圣徒”......引导众萨科塔前行之人吗?
那么,指引之人绝不会只有一位,或许很快我们就会看到更多这样的特例,更多非常规的拉特兰“圣徒”。
他们会是拉特兰的基石,是于灾难中可见的希望,是萨科塔的另一种选择。
至于灾难......
我至今仍然不能给出一个确定的答案,尽管那个答案已经在我的心中越来越清晰。
太多前兆,太多痕迹了。
快了。
Promotion Record
在安布罗修修道院的任务结束后,自己的思路常有滞塞,送葬人判断,自己已碰上迄今为止最为棘手的情况。
让感情影响行动,这是送葬人无法理解之事。行动的合理性,这是困扰他的难题。
他暂时还未得出明确的结论。但送葬人清楚该如何行动——他所要做的仍是恪尽职守,与从前并无不同。
存在问题,就尝试解决。
心存疑惑,就找人解惑。
【交谈记录】
“我那天看到送葬人......对,就是那个送葬人。”
“啊,我知道,就是你们全宿舍都追过的那个对吧?”
“我们早就放弃了!但我看到、我看到他竟然对着一朵花若有所思......”
“......你们又有人偷跑?”
“没有!不是这么回事!他的表情怪严肃的,好像在思考什么特大难题,我都没敢和他打招呼。”
“......嗯......那我懂了。”
“你懂什么了?”
“你冷静一点好好想想,能让那个送葬人这么冥思苦想,肯定不是正常情况。”
“哦,哦?”
“你真的能确定他拿着的是花吗?不是什么炸弹或者辅助道具?只是做成鲜花的形态,搞不好是什么新型地雷呢?”
“......被你这么一说,感觉真的有可能欸......”
“这就对了,那一定不是什么简单的花,反正很棘手就对了。”
“有道理......之后我瞧见他把那东西递给博士了,你说,这会不会和什么机密任务有关?”
Voice Lines
Appointed as Assistant | 是的,我已收到走廊禁止架设破片地雷的通知。你可以放心,博士,在门上安装高压电网并不违反任何条例。 |
---|---|
Talk 1 | 最近一些来自拉特兰的新干员确实来自我的介绍。如果你没有意见,之后我会继续介绍一些状况特殊的职员与罗德岛合作。我希望了解萨科塔人在外的生活状态,它会与在拉特兰时有什么不同? |
Talk 2 | 这次的任务可能需要钢琴演奏?请放心,我能够背诵过百首经典曲目的完整乐谱,也能够一个不错地按下琴键,任何一个经过专业训练的执行者都理应能够做到。什么?这不算弹奏钢琴?我不理解。 |
Talk 3 | “圣徒”这个称号既不能使人提升实力,也没有向我揭示任何明确的使命。我不明白自己为什么被选择,这个称号增加了我的工作难度。我需要做什么?它对我有什么要求?我必须自己寻找答案。 |
Talk after Promotion 1 | 这是我的体检报告。你可以亲自确认,博士,我没有长出双角,光环也没有形态上的改变,违背条律并没有对我造成影响。但这并不是值得欣慰的事,异常情况在不断增多,这是危险的预兆。 |
Talk after Promotion 2 | 博士,近期在任务中有时我的肢体动作会先于我的思维,这种现象会对完成任务造成一定阻碍。我感到困扰。这是否算是一种疾病?它是否会继续加重?是否有药品可以将其治愈? |
Talk after Trust Increase 1 | 大多数人会误以为阿尔图罗的源石技艺是篡改他人的认知,改变他人的思想,而我知道事实恰恰相反。阿尔图罗只关注最真实的情感,而不在乎情感的走向。她能造成的影响远比人们想得到的更恶劣。 |
Talk after Trust Increase 2 | 你在做什么,博士?肢体接触并不能代替语言,我不能凭此悉知你的想法。感觉我需要安慰?如果这是你的判断,我没有理由制止。我只是在考虑之前的任务,是什么让人除死亡外别无选择? |
Talk after Trust Increase 3 | 如你所见,这是一朵烧焦了的花。我已尽力维持它的状态,以便能完整地把它交到你手上。它不符合礼物的标准,因此这不算是一份礼物,而是我的一个疑问。我还在思考有关于这朵花的问题。 |
Idle | 你的休息时间过短,博士。你需要更多休息时间。 |
Onboard | 你似乎很惊讶,博士。请放心,装备的变动不会影响我完成任务,如果你真的很在意,我可以在进入罗德岛之前更换回之前的服装。不必?好的。 |
Watching Battle Record | 我尝试过其中几种战斗技巧,实践效果不错。 |
Promotion 1 | 你制作了一份全新的档案,是接下来的任务需要我使用伪造的身份吗?如果需要,我知道在哪里可以获得经得起查验的身份证明。不用?这次也只是正常晋升? |
Promotion 2 | 我在尝试理解条律,拉特兰是否确实由这些语句支撑?它是否适用于拉特兰以外的其他土地?我必须承认自己确实受到了一定影响,我会尽快得出答案。 |
Added to Squad | 条律本身没有力量,因此需要执行它的人。 |
Appointed as Squad Leader | 我需要拥有自主判断能力的成员。 |
Depart | 行动。 |
Begin Operation | 任务开始,请确认本次任务目标。 |
Selecting Operator 1 | 明白。 |
Selecting Operator 2 | 你的诉求非常合理。 |
Deployment 1 | 祈祷是不必要的。 |
Deployment 2 | 我会确保条律的正确。 |
In Battle 1 | 目标已确认。 |
In Battle 2 | 破坏是最单纯的行为。 |
In Battle 3 | 毁灭是最常见的结果。 |
In Battle 4 | 被打破的禁忌不再保有力量。 |
完成高难行动 | 没有人员伤亡,没有引发动乱。没有问题。 |
3-star Result | 行动结束。 |
Sub 3-star Result | 可接受的结果。 |
Operation Failure | 需要制定新的行动计划。 |
Assigned to Facility | 保留固定房间是表达诚意的方式?了解了。 |
Tap | 我听说有些人会有不被他人理解的兴趣,这是否也是其中一种? |
Trust Tap | 如果你有任何需求,请说,博士。 |
Title | 明日方舟。 |
Greeting | 你的变化很大,博士。 |