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Talent

自身医疗效果提高10%
自身医疗效果提高12%<@ba.talpu>(+2%)
在场时,全地图的友方单位医疗效果提高10%
在场时,全地图的友方单位医疗效果提高12%<@ba.talpu>(+2%)

Stats

HP 2780
ATK 462
DEF 575
Magic Resist
10
Redeploy Time
70
Cost
17
Block
2
Attack Time
1.2

Skills

SP Cost:
6
6
6
5
5
5
5
4
4
4
Initial SP:
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
SP Charge Type
Skill Activation
Duration
0 Seconds
0 Seconds
0 Seconds
0 Seconds
0 Seconds
0 Seconds
0 Seconds
0 Seconds
0 Seconds
0 Seconds
Skill Effect
下一次攻击会为周围血量不足一半的一名友方单位恢复相当于攻击力heal_scale +1.1的生命
可充能ct +1次
下一次攻击会为周围血量不足一半的一名友方单位恢复相当于攻击力heal_scale +1.15的生命
可充能ct +1次
下一次攻击会为周围血量不足一半的一名友方单位恢复相当于攻击力heal_scale +1.2的生命
可充能ct +1次
下一次攻击会为周围血量不足一半的一名友方单位恢复相当于攻击力heal_scale +1.3的生命
可充能ct +1次
下一次攻击会为周围血量不足一半的一名友方单位恢复相当于攻击力heal_scale +1.35的生命
可充能ct +1次
下一次攻击会为周围血量不足一半的一名友方单位恢复相当于攻击力heal_scale +1.4的生命
可充能ct +1次
下一次攻击会为周围血量不足一半的一名友方单位恢复相当于攻击力heal_scale +1.5的生命
可充能ct +2次
下一次攻击会为周围血量不足一半的一名友方单位恢复相当于攻击力heal_scale +1.6的生命
可充能ct +2次
下一次攻击会为周围血量不足一半的一名友方单位恢复相当于攻击力heal_scale +1.7的生命
可充能ct +2次
下一次攻击会为周围血量不足一半的一名友方单位恢复相当于攻击力heal_scale +1.8的生命
可充能ct +3次
SP Cost:
60
59
58
55
54
53
52
50
45
40
Initial SP:
20
20
20
25
25
25
30
30
30
30
SP Charge Type
Skill Activation
Duration
40 Seconds
40 Seconds
40 Seconds
40 Seconds
40 Seconds
40 Seconds
40 Seconds
40 Seconds
40 Seconds
40 Seconds
Skill Effect
攻击力+atk +0.2,停止攻击并专心对周围友方角色进行治疗
攻击力+atk +0.25,停止攻击并专心对周围友方角色进行治疗
攻击力+atk +0.3,停止攻击并专心对周围友方角色进行治疗
攻击力+atk +0.35,停止攻击并专心对周围友方角色进行治疗
攻击力+atk +0.4,停止攻击并专心对周围友方角色进行治疗
攻击力+atk +0.45,停止攻击并专心对周围友方角色进行治疗
攻击力+atk +0.5,停止攻击并专心对周围友方角色进行治疗
攻击力+atk +0.6,停止攻击并专心对周围友方角色进行治疗
攻击力+atk +0.7,停止攻击并专心对周围友方角色进行治疗
攻击力+atk +0.8,停止攻击并专心对周围友方角色进行治疗

Skill Upgrade Costs

Level Requisites Materials
1 ➝ 2
Lv1
x4
2 ➝ 3
Lv1
x4
x4
3 ➝ 4
Lv1
x6
x4
4 ➝ 5
Lv1
x6
x5
5 ➝ 6
Lv1
x6
x5
6 ➝ 7
Lv1
x6
x3
x3
Skill Level Requisites Materials
1
Lv1 8h
x5
x3
x4
Lv1 16h
x6
x3
x5
Lv1 24h
x10
x4
x3
2
Lv1 8h
x5
x3
x1
Lv1 16h
x6
x2
x5
Lv1 24h
x10
x4
x4

Overall Skill Cost

Elite Upgrade Costs

Level Materials
x20000
x4
x3
x3
x120000
x3
x9
x16

Overall Elite Cost

Total Cost

Building Buffs

Right arm Lvl: 1
(左膀右臂)
Room Type:
CONTROL
When stationed in a control center, Operator mood consumption -0.05

Operator Profile

Artist Ryuzakiichi
CV Ayane Sakura
Gender Female
Place of Birth 卡西米尔
Birthday 4月23日
Race Kuranta
Height 171cm
Physical Strength Good
Mobility Good
Physiological Endurance Good
Tactical Planning Good
Combat Skill Good
Originium Adaptability Good

Objective Resume

临光,前卡西米尔耀骑士,感染者援助团体“使徒”的一员。在掩护己方队员、机动作战、歼灭战与开阔地带作战中体现出极高的战斗技巧和个人军事素养。 现于罗德岛作为重装干员行动,并于现场提供战术指挥支援。

Clinical Diagnosis Analysis

Increase Trust to 25.
临光的体检情况由医疗部门保管,请不用担心,如果有需要,可以查阅相关文件。 ——医疗干员闪灵

Archives 1

Increase Trust to 50.
临光之所以被称作耀骑士,并不仅仅因为这是她的封号,同样也不限于对她高尚品行与强大力量的肯定。 临光的称号与她所使用的某种源石技艺息息相关,临光的战锤同样也是她的魔杖。临光使用源石技艺时,往往伴随有明显的发光现象。通过释放神秘的源石技艺,临光能够在战场上治疗自己的同伴,鼓舞他们继续战斗。 负责评定的术师干员推测,这种源石技艺还存在着更为复杂的运用形式,而至今为止,此推测尚未被证实。

Archives 2

Increase Trust to 100.
临光,来自卡西米尔,曾经是卡西米尔骑士阶层的一员,她曾激烈地反对过卡西米尔骑士竞技赛的商业化进程,同一时间却因某场意外而感染了矿石病,在巨大的压力影响之下,临光被迫离开了卡西米尔。 可以想见,这一事件极大地改变了这位骑士的命运。 在来到罗德岛之前,流浪的临光与日后同样加入了罗德岛的萨卡兹族医师——闪灵与夜莺——偶然相遇,并一同结伴而行。她们成立了感染者援助团体“使徒”,行走各地,四处医治感染者,直到她们正式加入罗德岛,主动承担了更大的责任为止。

Archives 3

Increase Trust to 150.
多次演习数据显示,现有装备似乎对临光在战斗中的发挥略有限制。 然而临光十分青睐这套装备所具备的防护能力,毕竟对于临光来说,自己是队友们的盾与避难所,坚实的防御被她放在战场准则的首位。 并且,在笔者看来,临光的机动性和攻坚能力并没有因为她对队友的重视而下降;相反,无论是围攻还是突袭作战,临光都展现出了极强的应对能力。 许多干员都相信,只要临光守在队伍的前列,她的队友就不会受伤;只要临光还屹立在战场上,就没有敌人能夺走罗德岛的胜利。 同时,负责改良临光装备的可露希尔小姐表示,她为临光改良过的装甲具备许多秘密功能。至于具体是怎样的功能,在撰写这份档案时,笔者还没能了解清楚。

Archives 4

Increase Trust to 200.
临光在与我们的相处中,很少谈起她在卡西米尔的生活。除了她有一位可敬的祖父和一个尚年幼的妹妹之外,我们很少能从她那里了解到什么信息。 当然,她很乐意与我们分享见闻和想法。只是一旦提及过去,她总是轻轻地摇摇头,微笑着搪塞过去。 我大概理解了她的想法,不再去谈论这些事情。毕竟,我也没怎么向她吐露过自己的过去。 只是,我很清楚,无论是怎样的过去,都不会阻挡她追寻自己理想的脚步...... 而同样的,只要临光的过去开始呼唤她,她也一定会义无反顾地转身,一头扎入那些或残酷或悲伤的过往,直到将那死结切碎,或是牺牲自己为止。 希望在那时,我和丽兹也能照亮她的身后......让她的影子不再孤独。 ——闪灵

Promotion Record

Upgrade to Elite LV2.
临光小姐为罗德岛和感染者付出了许多许多。 虽然我能理解临光小姐的选择,同样也一定会支持她,但我和几位干员都更希望...... 更希望她能得到公正的对待。 我们应该也能为她做些什么才对。 ——阿米娅