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Position
Attack Type

Tags

Archetype

Traits

Can only attack when in possession of Boomerang Projectile (Projectile takes time to recover/recycle)

Operator Description

狙击干员跃跃,走起路来一蹦一跳。

Operator Quote

她正邀请你加入她的游戏,答应她吧,不会让你失望的。

Obtain Approach

Voucher Exchange
The Operator can be obtained through Shop Vouchers
Headhunting: No Recruitment: No
Release Date (CN) 11/1/2023
Release Date (Global) N/A

Potentials

Potential Item

跃跃的信物 一个圆滚滚、软乎乎的白色绒球,她执意要送给你这份礼物。她的偷笑让你有了不好的预感,但至少现在什么都没发生。

Talent

When attacking, 25% chance to deal 130% damage
Info
When attacking, 25% chance to deal 140%(+10%) damage
Info
When attacking, 25% chance to deal 150% damage
Info
When attacking, 25% chance to deal 160%(+10%) damage
Info
Talents from Module Upgrades

Stats

Level:
HP
ATK
DEF
Arts Resist
0
Redeploy Time
70
DP Cost
12
Block
1
Attack Interval
1

Skills

SP Cost:
5
5
5
4
4
4
4
4
4
3
Initial SP:
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
SP Charge Type
Skill Activation
Duration
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Skill Effect
The next attack deals 170% damage
The next attack deals 175% damage
The next attack deals 180% damage
The next attack deals 185% damage
The next attack deals 190% damage
The next attack deals 195% damage
The next attack deals 200% damage
The next attack deals 210% damage
The next attack deals 220% damage
The next attack deals 230% damage
Detailed Skill Info
atk_scale (Attack Scale) 1.7
atk_scale (Attack Scale) 1.75
atk_scale (Attack Scale) 1.8
atk_scale (Attack Scale) 1.85
atk_scale (Attack Scale) 1.9
atk_scale (Attack Scale) 1.95
atk_scale (Attack Scale) 2
atk_scale (Attack Scale) 2.1
atk_scale (Attack Scale) 2.2
atk_scale (Attack Scale) 2.3
SP Cost:
35
34
33
32
31
30
29
28
27
25
Initial SP:
10
10
10
11
11
11
12
13
14
15
SP Charge Type
Skill Activation
Duration
15 Seconds
15 Seconds
15 Seconds
16 Seconds
16 Seconds
16 Seconds
17 Seconds
18 Seconds
19 Seconds
20 Seconds
Skill Effect
ATK +10%, attacks fire 1 additional projectile
ATK +15%, attacks fire 1 additional projectile
ATK +20%, attacks fire 1 additional projectile
ATK +25%, attacks fire 1 additional projectile
ATK +30%, attacks fire 1 additional projectile
ATK +35%, attacks fire 1 additional projectile
ATK +40%, attacks fire 1 additional projectile
ATK +45%, attacks fire 1 additional projectile
ATK +50%, attacks fire 1 additional projectile
ATK +60%, attacks fire 1 additional projectile
Detailed Skill Info
atk 0.1
cnt 2
atk 0.15
cnt 2
atk 0.2
cnt 2
atk 0.25
cnt 2
atk 0.3
cnt 2
atk 0.35
cnt 2
atk 0.4
cnt 2
atk 0.45
cnt 2
atk 0.5
cnt 2
atk 0.6
cnt 2

RIIC Base Skills

(线索搜集·α)
Room Type:
Reception Room
When this Operator is assigned to the Reception Room, Clue search speed increases by 10%
(无辜笑脸)
Room Type:
Reception Room
When stationed at Reception and Clue Exchange is in progress, clue collection speed 30%

Operator Overview

Credits:  25Night, LastChancellor

------------------------------------------------

Artist: Ju/𦥑 (first operator, has only drawn Franka skin before Caper)

CN VA: Ge Zirui/葛子瑞

JP VA: Hanai Miharu

Talents and Skills

Rarity: 4★ 

Archetype: Sniper [Loopshooter]

Trait: Can only attack when in possession of Boomerang Projectile (Projectile takes time to recover/recycle)

Talent : When attacking, chance to increase ATK for that attack. 

Skill 1: For next attack, ATK increases.

Skill 2: ATK increases, each attack fires 1 extra boomerang projectile.

Skill Discussion

Skill
Mastery
Story
Advanced
Roguelike
S2M3 B B+ B-

Caper is a pretty nice DPS unit for her rarity and will be worth a look for anyone who favors more off-meta approaches, although newer players will probably find the extra Red Certificate cost to be unpalatable for a unit with limited utility. Still, she has very solid damage on a flexible and unique range, and the Loopshooter Trait works in a way that limits the effect of ASPD debuffs which can be quite beneficial against certain enemies.

S2 is her main skill. The high Attack Recovery SP cost can be troublesome, so the reduction over Mastery is quite nice to have. However, it still charges acceptably fast thanks to her short interval and wide-range. It is much more impactful compared to her very generic Power Strike S1, which brings no particular benefit to her kit.

Operator Featured Articles

Skill Upgrade Costs

Level Requisites Materials
1 ➝ 2
Lv1
x2
2 ➝ 3
Lv1
x2
x4
3 ➝ 4
Lv1
x3
x2
4 ➝ 5
Lv1
x3
x2
5 ➝ 6
Lv1
x3
x2
6 ➝ 7
Lv1
x4
x2
Skill Level Requisites Materials
1
Lv1 8h
x2
x1
x4
Lv1 16h
x4
x2
x2
Lv1 24h
x6
x2
x2
2
Lv1 8h
x2
x1
x3
Lv1 16h
x4
x2
x3
Lv1 24h
x6
x2
x1

Overall Skill Cost

Elite Upgrade Costs

Level Materials
x15000
x3
x1
x1
x60000
x5
x11
x7

Overall Elite Cost

Total Cost

Operator Profile

Artist
CV 花井美春
CV (CN) 葛子瑞
Gender Female
Place of Birth 玻利瓦尔
Birthday 1月20日
Race Cautus
Height 150cm
Combat Experience
两年
Infection Status 参照医学检测报告,确认为感染者。
Nation
Physical Strength Normal
Mobility Standard
Physiological Endurance Normal
Tactical Planning Standard
Combat Skill Normal
Originium Adaptability Standard

Profile

卡莉·兰德,代号“跃跃”,活跃于玻利瓦尔境内冲突频发的地区,承接各方势力的短期雇佣,暗中给敌对势力制造混乱。
为寻求新工作主动接触了当地的罗德岛办事处,对外勤干员的工作表现出浓厚兴趣,双方彼此了解后签订了合作协议。

Clinical Analysis

造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓模糊,可见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测异常,有矿石病感染迹象,现阶段可确认为矿石病感染者。

【体细胞与源石融合率】5%
干员跃跃感染程度较浅,体表仅出现了少量源石结晶,主要分布于手部。

【血液源石结晶密度】0.16u/L
干员跃跃极少主动接触源石,但鉴于她过去的生活方式,身处受源石污染的环境是难以避免的。在玻利瓦尔的许多地区,罹患矿石病并不是什么新鲜事。当地人面对源石极度缺乏防护意识,而这更为部分当地势力省了不少麻烦。

Archive File 1

来到罗德岛后不久,跃跃的个性就在干员中引发了一定的争议。
跃跃在迄今为止的人生中只有一个追求——乐趣,用她的话说就是“玩”。她喜欢玩具,喜欢笑话,喜欢新鲜刺激的挑战,不过她最爱的还是和人一起玩。但请注意,跃跃的“一起玩”不是通常意义上的一起玩耍,而是她单方面的取乐,且基本不会征求参与者的同意。由于跃跃的外表极具迷惑性,和她相处时稍不留神,很可能就落入了她的陷阱之中。可怜的Lancet-2对此深有体会,她被跃跃用“系统升级”的说法哄骗,换上了THRM-EX的语言模块,导致她在医疗部里大声喊出了“热量冲击”。为此她抑郁了好几天。
对于跃跃在本舰上的娱乐行径,有相当一部分干员明确表示感到了不适,对她是否懂得尊重抱有疑问。另一部分干员则对跃跃展现了包容的态度,至少她没有造成什么实质性的破坏。但他们仍对跃跃的状态抱有些许不安,因为看起来,她似乎根本没有意识到自己的行为会带来的后果。
对于一个孩子来说,这不是个好现象。

Archive File 2

跃跃在外勤任务中的表现同样令人不安。这并不是意味着她会搞砸行动,而是她的行事风格总是出人意料、让人心惊胆战,且常常伴随着混乱。
“她只是松掉了一根螺丝,然后那辆重型载具就在途中失去控制,甩出司机,一头撞进了目标的军事基地中。车里的燃料漏了出来,刚好流进了爆炸物仓库中......而她竟然都准备好了用来烤的棉花糖!”干员们在讲述与跃跃一同行动的经历时总是心有余悸。
与过程形成鲜明对比的是,有跃跃参与的外勤任务往往都能高效完成,这或许会打破很多人对她的固有印象。跃跃的心理评估报告显示,她具备远超实际年龄的洞察力,能够厘清事物间的复杂关系。但另一方面,她真的以“玩”来看待自己的这些行为,在她看来,外勤行动和平时的恶作剧没什么不同。既然是玩,那就得追求最大的刺激,收获最多的乐趣,同时别惹麻烦上身。
唯独玻利瓦尔办事处的干员对跃跃的表现毫不意外。在玻利瓦尔许多被战争倾轧过的地区,其街道大多被孤儿和无所事事的年轻人占据,随处可见的混乱是他们仅有的玩乐,追求刺激是他们活下去的动力。在识字之前就拿起弩箭和匕首,边被追赶边哈哈大笑,他们就这样野蛮成长着。之后,他们中的大多数都会走上“职业混混”的道路:接受本地势力雇佣,替“大人物们”暗中行事,其中最多的就是在对手后方引发混乱。而跃跃的行为在他们当中已经算是相当克制了。
“至少她搞出的爆炸没有造成任何伤亡。”

Archive File 3

调查玻利瓦尔人的过去通常不是项容易的工作。在干员长期的走访调查中,我们得到了一个名字——卡莉·兰德。
卡莉·兰德,出生于玻利瓦尔贫民窟的一个单亲家庭,从小被母亲带大,她的母亲是当地军工厂的一名装配工。卡莉到了年纪,自然就和贫民窟的其他孩子一样走上街头。此时的卡莉已经初露捣乱方面的天赋,她的名字与许多事件联系在了一起,例如欺压民众的政府军人排队掉进下水道,或是臭名昭著的恶霸半夜被挂在了电线杆上。
据一位街头少年所说,他们过去一直把卡莉当成干坏事的天才,认为卡莉总有一天会挑战那名称霸五个街区的“红毛”并取胜,成为街区里新的老大。他们猜的前半段大致没错,卡莉毫无畏惧地向“红毛”发起了挑战。这场智力上并不对等的挑战,最终以“红毛”被骗上送新兵前往军营的车而告终。
但在这之后,卡莉并没有如期望的那样称霸街头,她只是宣布了两条永久规定就解散了帮派。比起解散帮派,那两条规定更让那些混混迷惑:不许伤人,以及下午五点半前必须回家。此后她仍是每天上街和伙伴们疯玩,四处惹是生非,并在傍晚准时回家,愉快地度过每一天。
这样平静的生活一直持续到两年前,卡莉意外染上了矿石病。在和母亲激烈争吵后,她离开了家,离开了生活的城市,再也没有回来。
之后,职业混混“跃跃”出现了。

【查访笔记】
......你说小卡莉啊,我当然记得她。她是个好孩子,从不给家里惹麻烦。
唉,这里的孩子都这样......还能怎么办呢?卡莉在的时候街上还算好,现在又乱了套。
说到这个,小卡莉能那样,都是兰德女士教育得好。小卡莉听妈妈的话,一到傍晚就回家,这才没和那些孩子学坏。
我还记得一件事,那是卡莉挺小的时候,有一年生日,她偷了家里的燃料,要向那些孩子展示她的本事——在一家高级服装店里闹个大的。她什么都准备好了,正要动手的时候,却忽然犹豫了。她转而跑回店里,想要把店员都赶出去,就在这时......她看见她妈妈就在里面,正给她买衣服作礼物......
小卡莉被吓住了,知道差点就酿成大错。但兰德女士只是牵起女儿的手,拎上拿三个月工资买的衣服,一起回了家。
其实兰德女士什么都知道,她相信她女儿不会真的伤人,也确定女儿会吸取教训......
她是位好母亲。

Archive File 4

跃跃已经来到罗德岛有一段时日了。比起刚来的时候,她明显多了些“不适应”。
就比如说,现在面对她精心设计的恶作剧,许多干员不仅没有如她设想的那般惊慌,反而先于她大笑起来,这让她的乐趣大打折扣。还比如说,她发现在罗德岛上到处都是唾手可得的乐趣——游戏室里有电子游戏,食堂里总有干员在讲笑话,外勤任务中满是新鲜事,根本不用费心寻找。她过去的生活方式反而变得没必要了。
尽管面对新环境的不适应普遍存在,但我们仍对跃跃的情况提高了警惕。过往案例表明,许多从混乱中回归正常生活的人都出现了适应障碍,严重时会伤及自身,更何况跃跃只是个孩子,因此我们对她进行了行为观察和心理咨询随访,以随时应对不测。
然而我们观察到的是,跃跃仅仅是表现得有些无措。她降低了捣乱的频率,用更多的时间注意周围的一举一动。随访的结果也显示,跃跃并没有出现情绪低落和不安,反而充满了好奇心,“就像一个数学家找到了新方法验证猜想”,有干员这么形容。
直到我们观察到了这样一幕,一切顾虑都烟消云散了。
【跃跃观察报告·二十三】
......当跃跃踢起罐子,故意惹恼病房里的孩子们时,我们都捏了一把汗。
没想到他们真的开始争起罐子来,你追我赶,没两下就累到跑不动了。孩子们从没这么疯玩过,红彤彤的脸上都是笑容,嘴上却不服输,说跃跃一定在外面练过踢罐子,他们又都是病人,真不公平。
跃跃嘿嘿一笑,摘下手套,亮了亮手上的源石结晶。孩子们哀叹一声,不再言语。
过了一会儿,年龄最小的孩子问跃跃,明天还能和她一起踢罐子吗。
跃跃一口回绝。她说,傻吧,以后好玩的多的是呢。
......
基本能够下定论了,跃跃的心智远比我们想象的成熟。
她理解自己过去的尖锐真相,所以才用行为来勘验新的环境。
最重要的是,她一直明白自己追求的是什么——
她想要真正的快乐。
幸好,这是我们能够给予她的。

【稚嫩的笔迹】
妈妈,我要走了。我要去找一个地方。
一个不用开心遮住眼睛的地方。
一个不用开心忘掉痛苦和悲伤的地方。
一个开心就是开心的地方。
等我找到了,我就给你写信......

Promotion Record

跃跃手上名为“转转”的玩具,毫无疑问,是一件武器。
逆向工程的结论是,该装备中超过七成的部件都来自于玻利瓦尔的军事装备。尽管零件老化严重,但组合起来后依然保有武器的基本杀伤力,根本不该作为孩子的玩具。
跃跃说,这就是她妈妈为她特地制作的玩具。她想要独一无二的玩具,但家里买不起橱窗里的玩偶,妈妈就拿工厂里的废旧零件做了这个。
“没有它的话,我就只能玩烂大街的弩箭了,那多没意思啊。”
我们知道许多干员对“转转”能被跃跃自由使用表示担忧,但事实是,跃跃没有用它违反任何规定。
截至目前,“转转”最显赫的战绩是:成功诱骗了以刻俄柏为首的数名佩洛干员在空地上折返跑,荒废了一整个下午。

Voice Lines

Default
Appointed as Assistant 博士,太感谢你啦!你问我为什么要谢你?嘻嘻,你刚刚签上字的,是我的带薪休假申请单呀。
Talk 1 我以前的工作就是专门替人捣乱。管他联合政府、辛嘉斯王朝,还是真正玻利瓦尔人,给谁干活都差不多啦。有时候我会接下敌对两边的活,去的时候干一单,回来的时候再干一单,那场面可热闹了。
Talk 2 喏,玉米角,你要吃吗?错了错了!才不是直接扔进嘴里这么粗暴的吃法。把手伸出来,我教你。要先这样把玉米角一个一个戴在指头上,然后——啊呜!谢谢啦!
Talk 3 你说这是武器?哈哈哈,你可太逗了。它叫“转转”,是妈妈给我做的玩具,可以像这样飞过去再回来。有破坏力很奇怪吗?这就是它最好玩的地方。
Talk after Promotion 1 我从小就爱玩,能变着法子把那些爱欺负人的家伙耍得团团转,找他们收点“补贴”都是小菜一碟。多点新鲜刺激,生活才像样。倒是你,整天都在办公,不会觉得无聊吗?
Talk after Promotion 2 在你这里听不到雨声啊。小时候下雨天我没地方可去,只能待在妈妈的工作间里,掰着指头帮妈妈数螺丝,听雨点噼里啪啦敲着屋顶的铁皮......猜不到吧,我不讨厌那样的日子。
Talk after Trust Increase 1 自称“大帅哥”的黎博利,我行我素的沃尔珀修车工,还有那位特能吃的我的同乡......你是从哪里招到这么多有意思的员工的?嗯,果然混进你们中间是个正确的决定。
Talk after Trust Increase 2 离家前我和妈妈吵了一架,不过是因为我患上了矿石病。我自然有办法不给家里添负担,可妈妈......她居然那么用力地抱住我,还说砸锅卖铁都要把我治好。呵,我的生活原来也挺差劲的。
Talk after Trust Increase 3 你知道“罐子足球”吗?那是我最喜欢的游戏,从水沟里捞个罐子或是随便什么金属垃圾就能玩啦......你那副表情是什么意思?就算生活环境不济,我们找的乐子可不差。不信,你和我试试?
Idle 你都那么困了,不如就把机密文件都交给我处理,放心休息好啦。
Onboard 跃跃,或者随你怎么叫都行,能站在你面前还不够证明我的本事吗?今后我就替你做事啦,好好期待吧,你可别让我腻了哦。
Watching Battle Record 看到我这一招了吗?哈哈哈,那些家伙的反应实在是太搞笑了。
Promotion 1 我认识的那些长官为了晋升会给自己人下绊子,我还以为晋升会是件很有趣的事,结果也没什么大不了的嘛。
Promotion 2 升职这种事情,只有妈妈听到会开心吧?对我来说都一样。不过要是能晋升到给你下命令的位置,那我可就有不少点子了。
Added to Squad 要给我派点带劲的活了?
Appointed as Squad Leader 各位,别太过火啦!当然,我除外!
Depart 走咯走咯!
Begin Operation 转转,我们有得玩了!
Selecting Operator 1 轮到我了吧?
Selecting Operator 2 还想什么?就是我了!
Deployment 1 抓得住我?你在开玩笑吧!
Deployment 2 和你们玩些什么好呢?
In Battle 1 回家找妈妈去吧!
In Battle 2 注意——转转来咯!
In Battle 3 瞧我把你们的裤子都划烂!
In Battle 4 看我把你们的头发都削掉!
完成高难行动 太刺激了!我们再玩一次好不好?
3-star Result 成功捣乱的秘诀是——捣乱成功!
Sub 3-star Result 这就结束了?我还没玩够呢。
Operation Failure 博士,你先溜!我陪他们再玩一会儿!
Assigned to Facility 博士,我的行李哪去了?该不会被你偷偷藏起来了吧?噗......哈哈哈,逗你的,我才没有行李呢。
Tap 哇哦,你刚刚的行为,要我为你保密吗?
Trust Tap 摸摸我的耳朵吧,不会有诈的......才怪!
Title 明日方舟。
Greeting 博士,别工作啦,快来陪我玩。