GamePress
Position
Attack Type

Tags

Archetype

Traits

When not blocking enemies, prioritizes dealing ranged AoE Physical damage

Operator Description

重装干员火哨,竭诚为你服务!

Operator Quote

罗德岛的消防部门一度对她的到来感到紧张,幸好她在多年的点火活动中同样总结出了灭火的心得。

Obtain Approach

Headhunting
Operator can only be obtained through Headhunting (Gacha).
Headhunting: Yes Recruitment: No
Release Date (CN) 1/17/2023
Release Date (Global) N/A

Potentials

Potential Item

火哨的信物 一台看起来平平无奇的打火机。你从未想过一束火苗居然能在别人手里玩出数十种花样。

Talent

When not blocking enemies, ATK +6%. When blocking enemies, DEF +6%
Info
When not blocking enemies, ATK +8%(+2%). When blocking enemies, DEF +8%(+2%)
Info
When not blocking enemies, ATK +12%. When blocking enemies, DEF +12%
Info
When not blocking enemies, ATK +14%(+2%). When blocking enemies, DEF +14%(+2%)
Info
Talents from Module Upgrades

Stats

Level:
HP
ATK
DEF
Arts Resist
0
Redeploy Time
70
DP Cost
23
Block
2
Attack Interval
2.8

Skills

SP Cost:
10
10
10
9
9
9
8
8
8
8
Initial SP:
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
SP Charge Type
Skill Activation
Duration
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Skill Effect
The next attack deals 100% Physical damage and ignites damaged enemies; Ignited enemies receive Arts damage equal to 30% of Firewhistle's ATK every second for 3 seconds
The next attack deals 110% Physical damage and ignites damaged enemies; Ignited enemies receive Arts damage equal to 30% of Firewhistle's ATK every second for 3 seconds
The next attack deals 120% Physical damage and ignites damaged enemies; Ignited enemies receive Arts damage equal to 30% of Firewhistle's ATK every second for 3 seconds
The next attack deals 125% Physical damage and ignites damaged enemies; Ignited enemies receive Arts damage equal to 40% of Firewhistle's ATK every second for 3 seconds
The next attack deals 135% Physical damage and ignites damaged enemies; Ignited enemies receive Arts damage equal to 40% of Firewhistle's ATK every second for 3 seconds
The next attack deals 145% Physical damage and ignites damaged enemies; Ignited enemies receive Arts damage equal to 40% of Firewhistle's ATK every second for 3 seconds
The next attack deals 150% Physical damage and ignites damaged enemies; Ignited enemies receive Arts damage equal to 40% of Firewhistle's ATK every second for 4 seconds
The next attack deals 160% Physical damage and ignites damaged enemies; Ignited enemies receive Arts damage equal to 40% of Firewhistle's ATK every second for 4 seconds
The next attack deals 175% Physical damage and ignites damaged enemies; Ignited enemies receive Arts damage equal to 40% of Firewhistle's ATK every second for 4 seconds
The next attack deals 185% Physical damage and ignites damaged enemies; Ignited enemies receive Arts damage equal to 50% of Firewhistle's ATK every second for 4 seconds
Detailed Skill Info
burn_duration 3
burn.atk_scale 0.3
atk_scale (Attack Scale) 1
burn_duration 3
burn.atk_scale 0.3
atk_scale (Attack Scale) 1.1
burn_duration 3
burn.atk_scale 0.3
atk_scale (Attack Scale) 1.2
burn_duration 3
burn.atk_scale 0.4
atk_scale (Attack Scale) 1.25
burn_duration 3
burn.atk_scale 0.4
atk_scale (Attack Scale) 1.35
burn_duration 3
burn.atk_scale 0.4
atk_scale (Attack Scale) 1.45
burn_duration 4
burn.atk_scale 0.4
atk_scale (Attack Scale) 1.5
burn_duration 4
burn.atk_scale 0.4
atk_scale (Attack Scale) 1.6
burn_duration 4
burn.atk_scale 0.4
atk_scale (Attack Scale) 1.75
burn_duration 4
burn.atk_scale 0.5
atk_scale (Attack Scale) 1.85
SP Cost:
50
48
47
46
45
44
43
42
41
40
Initial SP:
13
14
15
16
17
18
19
20
21
23
SP Charge Type
Skill Activation
Duration
17 Seconds
17 Seconds
17 Seconds
17 Seconds
17 Seconds
17 Seconds
17 Seconds
17 Seconds
17 Seconds
17 Seconds
Skill Effect
Attacks ignite the tile the target is on and the 4 adjacent tiles for 3 seconds; Ground enemies on the ignited tiles receive Arts damage equal to 30% of Firewhistle's ATK every second
Attacks ignite the tile the target is on and the 4 adjacent tiles for 3 seconds; Ground enemies on the ignited tiles receive Arts damage equal to 35% of Firewhistle's ATK every second
Attacks ignite the tile the target is on and the 4 adjacent tiles for 3 seconds; Ground enemies on the ignited tiles receive Arts damage equal to 40% of Firewhistle's ATK every second
Attacks ignite the tile the target is on and the 4 adjacent tiles for 4 seconds; Ground enemies on the ignited tiles receive Arts damage equal to 45% of Firewhistle's ATK every second
Attacks ignite the tile the target is on and the 4 adjacent tiles for 4 seconds; Ground enemies on the ignited tiles receive Arts damage equal to 50% of Firewhistle's ATK every second
Attacks ignite the tile the target is on and the 4 adjacent tiles for 4 seconds; Ground enemies on the ignited tiles receive Arts damage equal to 60% of Firewhistle's ATK every second
Attacks ignite the tile the target is on and the 4 adjacent tiles for 5 seconds; Ground enemies on the ignited tiles receive Arts damage equal to 65% of Firewhistle's ATK every second
Attacks ignite the tile the target is on and the 4 adjacent tiles for 5 seconds; Ground enemies on the ignited tiles receive Arts damage equal to 75% of Firewhistle's ATK every second
Attacks ignite the tile the target is on and the 4 adjacent tiles for 5 seconds; Ground enemies on the ignited tiles receive Arts damage equal to 80% of Firewhistle's ATK every second
Attacks ignite the tile the target is on and the 4 adjacent tiles for 6 seconds; Ground enemies on the ignited tiles receive Arts damage equal to 85% of Firewhistle's ATK every second
Detailed Skill Info
projectile_life_time 3
burn.atk_scale 0.3
[email protected]_delay_time 3
[email protected]_scale 0.3
projectile_life_time 3
burn.atk_scale 0.35
[email protected]_delay_time 3
[email protected]_scale 0.35
projectile_life_time 3
burn.atk_scale 0.4
[email protected]_delay_time 3
[email protected]_scale 0.4
projectile_life_time 4
burn.atk_scale 0.45
[email protected]_delay_time 4
[email protected]_scale 0.45
projectile_life_time 4
burn.atk_scale 0.5
[email protected]_delay_time 4
[email protected]_scale 0.5
projectile_life_time 4
burn.atk_scale 0.6
[email protected]_delay_time 4
[email protected]_scale 0.6
projectile_life_time 5
burn.atk_scale 0.65
[email protected]_delay_time 5
[email protected]_scale 0.65
projectile_life_time 5
burn.atk_scale 0.75
[email protected]_delay_time 5
[email protected]_scale 0.75
projectile_life_time 5
burn.atk_scale 0.8
[email protected]_delay_time 5
[email protected]_scale 0.8
projectile_life_time 6
burn.atk_scale 0.85
[email protected]_delay_time 6
[email protected]_scale 0.85

RIIC Base Skills

Warm-Up Lvl: 1
(暖场)
Room Type:
Trading Post
When stationed at a Trading Post, morale reduction per hour of all operators -0.1
Advocate Lvl: 1
(代为说项)
Room Type:
Trading Post
When stationed at a Trading Post, order acquisition efficiency +15% for every other operator working in the Trading Post

Operator Overview

Credits:  Jetroyz

Illustrator: IRIS_呓

CV: Eriko Matsui

------------------------------------------------

Talents and Skills

Rarity: 5★

ArchetypeDefender [Fortress]

Trait: When not blocking enemies, prioritizes dealing ranged AoE Physical damage

Talent: When not blocking enemies, increase ATK. When blocking enemies, increase DEF

Skill 1: The next attack deals a certain amount of Physical damage and ignites damaged enemies; Ignited enemies receive a certain amount of Arts damage every second for several seconds

Skill 2: When skill is active, every attack ignites the tile the target is on and the four adjacent tiles for several seconds; Enemies within the burning tiles will receive a certain amount of Arts damage every second

Operator Featured Articles

Skill Upgrade Costs

Level Requisites Materials
1 ➝ 2
Lv1
x4
2 ➝ 3
Lv1
x4
x5
3 ➝ 4
Lv1
x6
x3
4 ➝ 5
Lv1
x6
x3
5 ➝ 6
Lv1
x6
x4
6 ➝ 7
Lv1
x6
x3
x2
Skill Level Requisites Materials
1
Lv1 8h
x5
x3
x2
Lv1 16h
x6
x3
x4
Lv1 24h
x10
x4
x4
2
Lv1 8h
x5
x3
x3
Lv1 16h
x6
x3
x6
Lv1 24h
x10
x4
x2

Overall Skill Cost

Elite Upgrade Costs

Level Materials
x20000
x4
x5
x3
x120000
x3
x7
x13

Overall Elite Cost

Total Cost

Operator Profile

Gender Female
Place of Birth 雷姆必拓
Birthday 5月6日
Race Liberi
Height 166cm
Combat Experience
五年
Infection Status 参照医学检测报告,确认为非感染者。
Nation
Physical Strength Excellent
Mobility Standard
Physiological Endurance Standard
Tactical Planning Excellent
Combat Skill Standard
Originium Adaptability Normal

Profile

火哨,雷姆必拓某小型安保公司负责人,代表公司与罗德岛签订合作协议,同时以干员身份为罗德岛提供服务。

Clinical Analysis

Increase Trust to 25.
造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓清晰,未见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现阶段可确认为非矿石病感染者。

【体细胞与源石融合率】0%
干员火哨没有被源石感染的迹象。

【血液源石结晶密度】0.13u/L
作为活跃在雷姆必拓荒地上的安保人员,火哨不可避免地要和源石及其制品打交道。尽管她在自己和员工的矿石病防护上下足了工夫,适当的休养还是很有必要的。

Archive File 1

Increase Trust to 50.
性格开朗的黎博利,在雷姆必拓经营着一家私人安保公司。
大概是因为三天两头出现在罗德岛上,还很喜欢为公司拉生意的缘故,火哨经常被一些干员误认为是安保公司的联络员,驻罗德岛代表,或是“名义上的负责人”。
她本人并不是很在乎这些误会,就算有人当面向这位“联络员”打听安保公司的事,她也只是很殷勤地给出报价,盛情邀请对方在去雷姆必拓的时候照顾火哨安保公司的生意,并不谈及自己在公司里到底是做什么的。
那位干员后来真的去了雷姆必拓,真的选择了火哨的安保公司。当他回到罗德岛时,他向我们谈及在雷姆必拓的荒野上遭遇劫匪的经历。
“远远望见车辆扬起的烟尘的时候,刚刚那种插科打诨的气氛一下子不见了。
“小队瞬间散开,火哨拉着我躲到了一处掩体后面。
“她不停地和对讲机那边的队员小声确认着信息,直到某个时间点,除了逐渐逼近的车声,一切都安静下来了。
“几秒钟后,她突然把手伸出掩体做了个什么手势,紧接着,一轮火炮齐鸣,几乎震聋了我的耳朵。
“等我从掩体背后出来时,外面只剩下熊熊燃烧的火焰和一些车辆残骸。小队成员从荒野上的各个角落冒出来,聚拢到火哨身边。
“虽然有点不礼貌,但那时我才第一次意识到,原来她真的是这群人的主心骨啊。”
火哨本人的回应则是:“抱歉抱歉,没考虑隔音需求是我们的问题,下次会给客户提供专人专用的耳罩的!”

Archive File 2

Increase Trust to 100.
作为一家立足雷姆必拓的小型私人安保公司,火哨及其团队的硬实力毋庸置疑。可她与罗德岛合作的理由,却是公司经营不善,濒临破产。
事实上,与罗德岛的合作是她的最后一搏。如果罗德岛不是乐意合作且足够稳定的大客户,火哨安保公司难逃销声匿迹的命运,前来接洽合作事宜的火哨从一开始就没有隐藏这一点。
至于经营不善的原因,更是出人意料地简单:火哨手下的员工有百分之六十以上都是感染者。事实上,谈合作只是顺带。她来找罗德岛最优先的目的,是替手下的感染者寻求医疗服务,确保他们能在公司破产之后继续得到治疗。
考虑到她本人并非感染者,负责商业接洽的干员礼貌地询问她为何采用这样独特的用人方针,她给出了一种说得通的回答。合同签订之后,博士问过她类似的问题,她反而开始含糊其辞。等到双方建立了紧密的合作关系,博士再问她同一个问题的时候,她又给出了另一种答案。
“其他人都不雇感染者,只有我一视同仁,这不就相当于雷姆必拓所有愿意当佣兵的感染者,厉害的,不厉害的,都任我挑了吗?”
“只要做好防护和监测就行,你看罗德岛不也是这样嘛。”
“因为莫名其妙的偏见,就让我眼睁睁看着战友不明不白地死去,我做不到。”
三个回答风格迥异,但都是不折不扣的真话。

Archive File 3

Increase Trust to 150.
火哨曾在雷姆必拓的一家大型私人安保公司任职,统领一支安保小队。她那种不令人反感的圆滑气质正是在那段时间锻炼出来的。作为队长,她需要和总想给任务加码的上级周旋,也需要替惹出乱子的手下善后,有时还要替手下背锅。战斗小队的队长不能随便撤换,这是公司内部的共识,加上她确实能力出众,因此,她的这段时间过得倒也舒心顺意。
一次危险任务之前,上级主动找她谈话,要求她采用弃子战术,点名要一位精通脱逃与化装的队员当这枚弃子。火哨以这位队员在上次行动中染上的肺病加重为由拒绝这一建议,上级却显得异常固执。
知道情况有异的火哨不再和上级争论。她把出发前的时间和精力全部用在规划上,自行制定了与要求大相径庭的战术。最终,在小队的超常发挥和一点点运气的帮助之下,行动顺利完成,没有一人伤亡。队员们喜形于色,火哨却隐隐觉得有些不安。
然后,等他们回到总部休整,火哨被劈头盖脸地训了一顿。那位肺病加重的队员被强行调走,从此没了音讯,他的位置被一个其他小队调来的人接替。
几次申诉之后,火哨终于从那位上级不耐烦的回答中拼凑出事情的全貌:公司在招工时大肆宣传因伤病或残疾退役后的高额终身福利,合同中也确实是这么写的;与这些支出相比,一次性的死亡抚恤金反而不值一提了。
感到恶心的火哨暗暗下定决心,决不让这样的事情发生第二次。然而,没过多久,上级又在出任务之前找到她,甚至没有遮遮掩掩,直白地对她说,只要除掉那个刚调来没多久的人——一名在任务中感染矿石病的早期感染者——就吸纳她进入公司的管理层。
这次的火哨没再花心思钻研什么战术。她带着整个小队集体辞职,创办了自己的安保公司,而那位早期感染者,也成了火哨安保公司的草创成员之一。

Archive File 4

Increase Trust to 200.
火哨其实可以选择隐瞒公司内部有感染者的事实,但她没有。她从自立门户的第一天起就摆明了要和雷姆必拓的主流意见对着干,在招聘时完全不考虑员工的感染情况,确实招到了不少能人,却也直接导致她的公司在雷姆必拓少有人问津。结果是可以预见的,但火哨还是义无反顾地这么做了。
我们一度很好奇她这种激烈的叛逆态度从何而来,直到某次她在罗德岛的酒会上喝醉了,谈起她小时候的事:父亲的露天铁矿、劳作不止的矿工、川流不息的货车,还有她小时候的玩伴,那些矿工的子女们。
火哨的父母并不是刻板印象中的黑心矿老板。他们出于朴素的道德观添置安全生产设备,不吝于上调工资标准,要求中层管理更慷慨地给工人批假期,还会在节日里请矿工共进晚餐......
然而,他们与矿工终究不是一路人。
年幼的火哨和矿工子女一起疯跑打闹、“排兵布阵”时,火哨的母亲担心她学会工人的粗口,让家族在“更加上流的场合”蒙羞;她想和好朋友一起坐父亲的车进城时,父亲会好言相劝,因为豪车的内饰被铁屑弄脏后很难清理,朋友还没等她抗辩就知趣地向后退了几步;她去移动城市读高中的时候,她绝大多数的朋友都已经早早背起了采矿设备,成了自家的雇员......现实一天比一天冰冷坚硬,身边却连一个可以归咎的“坏人”都没有,生活在这样的环境里,火哨的叛逆情绪日渐增长,最终发展到在大学毕业后拒绝父母回家继承家业的邀请,甚至连父母的经济资助都一概拒绝的地步。而那两场不成功的谋杀案,更在她心中的火焰上浇了一桶油。
尽管如此,她善良的本质并未让她走上更加偏激的道路。她只是开始与她觉得错误的东西光明正大地角力,无论那东西多大,看起来多么不可撼动,不管那是阶层间的隔阂,是对矿石病的偏见,是唯利是图、践踏良心的大型公司,还是射向小队队员的弩箭。

Promotion Record

Upgrade to Elite LV2.
“今天你们医疗部怎么这么忙?”
“那一大批药物押运到钢铁萝卜城之后,火哨给她手下的全体员工批了集体旅游的带薪休假,结果这十多个人一拍即合,都跑到罗德岛来体检了。”
“这到底是休假、体检,还是旅游啊?还是——那个词怎么说的来着......集体医疗旅游?”
“我哪知道。他们在甲板上呢,你要是感兴趣可以去一起玩。”
“玩?”
“她手下感染者的病情基本都控制得不错,非感染者也都是些肌肉啊关节啊之类的小毛病,再加上今天值班的是嘉维尔,这不就顺理成章了嘛。”
“哈哈,那还是算了,我可适应不了那么热烈的气氛。”
“没关系,没关系。”
“火哨自己也玩得很尽兴吧。”
“她呀,她在摔跤比赛里打头阵,结果被嘉维尔撂倒了。她的队员一个个摩拳擦掌要替队长‘报仇’呢。”
“那可是嘉维尔,我看有点悬。”
“我有同感。”
“火哨爬起来之后呢?没和队员规划一下怎么消耗嘉维尔的体力之类的?”
“她没爬起来。”
“喂,你可别吓唬我。”
“不是要吓唬你。她倒了之后躺在地上只是笑,不愿意起来,不知哪个队员就往她手里塞了一杯她自己刚刚调的鸡尾酒。结果,我们一会儿没注意,她居然拿着酒杯睡着了。”
“她最近也挺累的。”
“可不是嘛。”

Voice Lines

Default
Appointed as Assistant 面前放着这么多纸,要克制住点火的冲动也挺难的——呃,别那么盯着我啊,我开玩笑的。
Talk 1 博士,我司员工都是土生土长的雷姆必拓人,对当地环境了如指掌。如果有干员去雷姆必拓需要护卫,请务必交给我司,价格好商量!
Talk 2 明知道对生意不利,为什么还雇佣感染者?这个......反正大家都知道矿石病是如何传染的,只要做好防护和监测就行,你看罗德岛不也是这样嘛,哈哈,哈哈。
Talk 3 “用合适的弹药改变战局”,炮手都知道这句话,于是他们往包里塞了榴霰弹、震撼弹、曳光弹,事到临头却不知道该用什么。而我只带燃烧弹就够了。只要用得好,它可以顶替任何一种弹药。
Talk after Promotion 1 读大学的时候,我最讨厌的就是别人总提我爸——家庭矛盾?那倒不是。我爸人不坏,我也很感谢他,但总有人问都不问就把我当成矿老板家只会花钱的大小姐!他是他,我是我!
Talk after Promotion 2 我爸禁止我碰火,我妈让我少和矿工的孩子玩,前东家让我少管闲事,还有好多人告诉我别对感染者太好,这些话我一句也不听。对错要靠自己判断,一时判断不出也要先唱唱反调,我就是这样的人。
Talk after Trust Increase 1 那个小消防员一看到我就浑身紧绷,还用水炮对着我,可爱是挺可爱的,但总这样也不好。博士,下次我们仨喝一杯吧,麻烦你帮我消除一下她对我的误会,我请你们喝我自己调的火焰鸡尾酒。
Talk after Trust Increase 2 我其实发现了,自己不擅长经商,可我切切实实地体会过什么叫做“寄人篱下”“无能为力”。连年亏损当然是另一种无奈,但就算是因为破产坐牢,也比被人吩咐烧死自己的战友要强得多。
Talk after Trust Increase 3 我小时候很迷行军打仗,最想当的是大将军。但雷姆必拓没有这样的土壤,所以我只能进私人安保公司。现在?现在我只想让手下吃饱穿暖。至于将军梦,第一次看到身边有人中箭的时候就淡了。
Idle 呼啊......好无聊啊,摆个榴弹塔吧——欸,你其实没睡?!不不不,这是空包弹,空包弹!
Onboard 感谢您选择与我司合作!我是火哨安保公司的负责人,我叫——欸?干员代号?嗯......直接叫我火哨好了!没错,这也是提升客户认知度的重要环节!
Watching Battle Record 这战术不错,要是在那个位置点把火就更完美了。
Promotion 1 晋升?多谢多谢,要是能多给我派几单安保任务我也会很开心的!
Promotion 2 和罗德岛达成合作之后,火哨公司终于扭亏为盈,我也不用再掏私房钱发工资了!博士,真的太感谢你了!
Added to Squad 火哨,竭诚为你服务!
Appointed as Squad Leader 队长?没问题,这个位置我再熟悉不过了。
Depart 出发,任务结束之后我请客!
Begin Operation 大家先做好隐蔽,等火点起来再动手。
Selecting Operator 1 怎么,需要点火焰助助兴?
Selecting Operator 2 请尽管下令。
Deployment 1 准备就绪,随时可以点火。
Deployment 2 炮手就位!
In Battle 1 烧吧!
In Battle 2 这一发是送给你的!
In Battle 3 惊慌失措会被烧得更惨哦。
In Battle 4 装填,发射!
完成高难行动 这也可以?!唉......要是我司也有一个像你一样的战术天才就好了。
3-star Result 收工之前,先陪我去把火灭了吧。
Sub 3-star Result 要是放着不管,阴燃的柴草总有一天会变成火灾的源头,请务必注意。
Operation Failure 我来断后。别担心,这样的仗我打过不知多少次了。
Assigned to Facility 和我租的那间小办公室相比,罗德岛的设施真齐全啊。
Tap 想看烟花吗?
Trust Tap 给,弹壳做的工艺品。怎么样,我手艺不错吧?
Title 明日方舟。
Greeting 你好啊,博士,想不想生把火暖和一下?