Position
Traits
Tags
Talent
Stats
HP
2430
ATK
705
DEF
320
Magic Resist
0
Redeploy Time
70
Cost
18
Block
2
Attack Time
1.2
Skills
- Skill 1
- Skill 2
SP Cost:
5
5
5
4
4
4
4
4
4
3
Initial SP:
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
SP Charge Type
Skill Activation
Duration
0 Seconds
0 Seconds
0 Seconds
0 Seconds
0 Seconds
0 Seconds
0 Seconds
0 Seconds
0 Seconds
0 Seconds
Skill Effect
下次攻击的攻击力提高至atk_scale +1.7
下次攻击的攻击力提高至atk_scale +1.75
下次攻击的攻击力提高至atk_scale +1.8
下次攻击的攻击力提高至atk_scale +1.85
下次攻击的攻击力提高至atk_scale +1.9
下次攻击的攻击力提高至atk_scale +1.95
下次攻击的攻击力提高至atk_scale +2
下次攻击的攻击力提高至atk_scale +2.1
下次攻击的攻击力提高至atk_scale +2.2
下次攻击的攻击力提高至atk_scale +2.3
SP Cost:
20
20
20
20
20
20
19
19
18
17
Initial SP:
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
SP Charge Type
Skill Activation
Duration
0 Seconds
0 Seconds
0 Seconds
0 Seconds
0 Seconds
0 Seconds
0 Seconds
0 Seconds
0 Seconds
0 Seconds
Skill Effect
对前方三格范围内至多max_target +3个敌人造成相当于攻击力atk_scale +3的物理伤害
对前方三格范围内至多max_target +3个敌人造成相当于攻击力atk_scale +3.1的物理伤害
对前方三格范围内至多max_target +3个敌人造成相当于攻击力atk_scale +3.2的物理伤害
对前方三格范围内至多max_target +4个敌人造成相当于攻击力atk_scale +3.3的物理伤害
对前方三格范围内至多max_target +4个敌人造成相当于攻击力atk_scale +3.4的物理伤害
对前方三格范围内至多max_target +4个敌人造成相当于攻击力atk_scale +3.5的物理伤害
对前方三格范围内至多max_target +4个敌人造成相当于攻击力atk_scale +3.6的物理伤害
对前方三格范围内至多max_target +5个敌人造成相当于攻击力atk_scale +3.7的物理伤害
对前方三格范围内至多max_target +5个敌人造成相当于攻击力atk_scale +3.8的物理伤害
对前方三格范围内至多max_target +5个敌人造成相当于攻击力atk_scale +4的物理伤害
Skill Upgrade Costs
Level | Requisites | Materials |
---|---|---|
1 ➝ 2 |
Lv1
![]() |
![]() |
2 ➝ 3 |
Lv1
![]() |
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3 ➝ 4 |
Lv1
![]() |
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4 ➝ 5 |
Lv1
![]() |
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5 ➝ 6 |
Lv1
![]() |
![]() ![]() |
6 ➝ 7 |
Lv1
![]() |
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Skill | Level | Requisites | Materials |
---|---|---|---|
1 |
![]() |
Lv1
8h
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
Lv1
16h
![]() |
![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
Lv1
24h
![]() |
![]() ![]() ![]() |
|
2 |
![]() |
Lv1
8h
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
Lv1
16h
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![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
Lv1
24h
![]() |
![]() ![]() ![]() |
Overall Skill Cost
Elite Upgrade Costs
Total Cost
Building Buffs
Skill theory
Lvl: 1

(技巧理论)
Room Type:

When stationed in a workshop processing Skillbooks , the yield probability of by-products is improved 70%
Operator Profile
![]() |
TOKI |
---|---|
![]() |
Ayumi Fujimura |
Gender | Female |
---|---|
Place of Birth | 雷姆必拓 |
Birthday | 6月30日 |
Race | Cautus |
Height | 160cm |
Physical Strength | Good |
---|---|
Mobility | Qualified |
Physiological Endurance | Good |
Tactical Planning | Average |
Combat Skill | Qualified |
Originium Adaptability | Qualified |
Objective Resume
暴行,原雷姆必拓矿业公司安保人员。任职期间表现优秀,于破坏硬目标,要员保护等任务中皆有优异表现。 加入罗德岛后,作为近卫干员于罗德岛某作战小队任职。
Clinical Diagnosis Analysis
Increase Trust to 25.造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓清晰,未见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现阶段可确认为非矿石病感染者。 【体细胞与源石融合率】0% 没有被源石感染的迹象。 【血液中源石结晶密度】0.15u/L 执行任务时也请多加小心。 暴行小姐的身体状况很好,甚至可以说是非常健康!如果大家都能像她这样健康就好了...... ——医疗干员芙蓉
Archives 1
Increase Trust to 50.干员暴行在战斗中使用了特殊的源石技艺,具体表现为,当干员暴行运用源石技艺之后,经受锤击的区域会在数毫秒至数十毫秒后发生爆破。干员暴行正是利用这种源石技艺破坏硬目标。 在对干员暴行配备的战术爆破攻坚锤进行逆向工程研究之后,工程干员们发现,雷神工业所生产的此种爆破锤并未配备任何爆破装置,相反,它更像是一种变形魔杖。干员暴行能够运用爆破锤内部严格排布过的源石,产生类似微差爆破的效果。 虽然该干员并未完全理解自己所施放的源石技艺的原理,但当她释放源石技艺时,往往会挟带大量放电现象。 其它相关信息还需等待进一步研究的结果。
Archives 2
Increase Trust to 100.干员暴行的代号,据称来源于她经常在作战与矿物开采任务中造成的破坏,而干员的体格也同样足以支撑起这个代号。 事实上,与代号相反,暴行是一个相当和善且开朗的干员。无论是在任务还是在生活中,暴行都被评价为友善、可靠且令人喜爱。 当然,橄榄球场上的暴行很可怕。请不要在球场上对她口出狂言。
Archives 3
Increase Trust to 150.战斗中,干员暴行担任着相当重要的角色,无论是敲碎墙壁还是破除障碍,在干员暴行的帮助下 ,攻坚任务变得简单且高效。不仅如此,该干员还十分擅长运用种种手法保护其他干员,这使得暴行所在小队的伤亡率比行动预测估算的数值更低。 生活中,干员暴行偶尔会在厨房中进行烹饪活动,为其他干员提供食物,包括蔬菜浓汤,蘑菇派等雷姆必拓菜肴。 据部分干员描述,暴行所烹饪的菜肴使他们感受到一种如同家庭般的温暖。 同时,干员暴行也常常帮助其他干员,这使得她在干员中的评价不断提升。 请不要把被她拒绝的约会请求记录在各休息室公告栏上,谢谢合作。
Archives 4
Increase Trust to 200.【权限资料】 我已经约谈了暴行,她也理解了现在的状况。接下来,就是她与博士自己的问题。 至少暴行会为了阿米娅而使用自己的力量,就现下形势而言,已经足够。 希望我们也有足够的力量去解开那个死结。 ——凯尔希
Promotion Record
Upgrade to Elite LV2.干员暴行明确表示,自己与阿米娅/凯尔希医生,甚至是博士都是旧识。 但干员暴行同样也声明,自己的身份对于罗德岛并不重要。她认为,只要能为自己的朋友贡献一份力量,那么无论身在何方、肩负的是何种任务,对她来说,都不重要。 她大概就是会一直战斗下去。而真正的极限在哪里,只有她自己才了解。